一、源代码是软件的设计图。给你一套波音 747 设计图,你不可能做出波音 747;但是给你一套源代码,你可以马上就编译出一套软件。虽然只有专业人士才会编译,但想想,如果你有一个朋友是程序员,你给他一套下载来的源代码,第二天他就把能用的软件给你了。这对他来说不过举手之劳,而你也不用花一分钱。 二、要想靠卖开源软件赚大钱几乎不可能。因为开源软件必须无条件提供源代码。一旦你要价太高,别人就会拿源代码自己去编译。所以开源软件的光盘都只卖很低的价格(有的比盗版碟高一点,有的干脆免费赠送)。 三、并非每一个开源项目的目的都是善良无私的。开源只是一种手段(想想 IBM 是怎么用 Eclipse 把 Bo ...
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扩展(Addon)是 Firefox 最受欢迎的特性之一。Firefox 的扩展五花八门,对于网上冲浪可以说是没有做不到只有想不到的。 但是有人过于将 Firefox 的成功归功于扩展,甚至说“没有扩展的 Firefox 和 IE一样难用”。真的吗?那是胡说。没有扩展的 Firefox,照样好用得很,IE 跟它比差得远了。 首先是智能地址栏,你不需要从头开始键入链接,输入一部分就可以找到你想要的。 人性化的历史记录查询。Firefox 使用 SQLite 数据库存储历史记录,查询起来比 IE 方便得多。 对话框中可以选择文字。这点主要是照顾页面开发人员。用 alert 输出的调试信 ...
  • 14:52
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wait 和 notify 方法可用于多个线程等待一个线程。有时候我们需要在主线程中发起多个线程,然后等待它们全部执行完再继续。最后面是一个简单例子。 如何判断这些线程是否都执行完毕,这里有一点讲究。如果靠主线程自己计数,就有可能在加一的过程中错过了某些 notify。所以需要由子线程完成的时候来给计数器加一。子线程之间是相互异步的,所以要用锁来同步这个动作。那么把计数器放在锁对象里面就是自然而然的事情了。 /** * 一个对象等待多个对象 */ public class MultipleNotify { /** * 程序入口 * ...
  • 16:09
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算我孤陋寡闻,今天才晓得有这件事情: 我所了解的“Die豹事件” 虽然 Die 豹说当时只是因为兴奋所以乱说话,但是地震是个什么东西相信一个成年的大学生还是清楚的。不把地震当成一场灾难,而是当过山车一样兴奋,这是什么态度?当时我们那里震感过后,我马上去网上搜索到底发生了什么事情,只见百度贴吧上已经挤满了祝福和询问的帖子。有的有亲人在四川,急得快哭了,大家纷纷回帖安慰。这时候还嫌地震不够猛烈,除非是五六岁的小孩子,否则不被骂个狗血淋头才怪。 同是语言上的交流,网络上发帖讨论和现实中跟朋友们交谈本质都是一样的。不要以为你可以匿名,经常上网的人是很难匿名的。说错了话,该道歉的就得道歉,这跟现实当 ...
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1、用来代替 Firefox 缺省下载功能的 DownThemAll! 2、页面开发人员必备利器 Firebug 3、页面截图带编辑功能的 Fireshot 4、可随时随地访问自己书签的 Foxmarks 5、Windows 下必备的 IETab 6、可随意缩放页面内图片的 ImageZoom 7、帮助提醒的 ReminderFox 8、模仿 Opera 的 SpeedDial(我自己改了一下背景颜色)
  • 14:43
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结果那小子不知道怎么救人,只好求我放人: 晕死,应然还有不知道自己救人的。反正对方这么说,卖他个人情得了。
  • 11:37
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打算做完以后长期运行,隔几分钟就访问一次,当发现有人攻击的时候就发邮件给我。已经实现了一点点功能了。
  • 21:19
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很久以前发现过一次,当时在游戏中找到客服帮忙解决了。这次又发现,懒得管了。
  • 12:04
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这个游戏真棒!全英文,不过对话的时候有字幕。我不是全部都看得懂,不过玩完之后我觉得这个游戏真的很棒。光影效果很逼真(DOOM3 引擎),游戏情节很刺激,特别是音乐,对气氛的烘托非常自然,玩的过程中经常是敌人还没看到,随着音乐就紧张起来了。电影里面,当镜头突然进入一个极开阔的场景的时候,背景音乐也会奏出一个宏伟的高潮。Prey 里面也是这样,你就像在一部电影当中。 不晓得是不是 DOOM3 引擎特别适合做血腥游戏的原因,Prey 画面也是非常血腥的。很多场景里面四周都是蠕动的肉壁,连手上的武器都是半生物的,更别说怪物的造型。未成年人不适合玩。
  • 21:24
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